游戲機(jī)禁令正式解除或者你會(huì)覺得這個(gè)場(chǎng)景似曾相識(shí)?加固公司沒錯(cuò)。國務(wù)院發(fā)布的上海自貿(mào)區(qū)總體方案中,就已經(jīng)有了一模一樣的表述。只不過當(dāng)時(shí)并未公布如何處置此前的游戲機(jī)“禁令”,所以這一次只不過是進(jìn)一步明確了相關(guān)規(guī)定發(fā)生沖突時(shí),該如何解決。
沒有新鮮事。所以,且慢,不管你是被戲稱為“索狗”、“任豚”、“軟飯”的游戲機(jī)玩家,或是死忠的游戲機(jī)反對(duì)者,現(xiàn)在都不必歡欣鼓舞或是驚慌失措。不過這些只是原則。從原則到細(xì)則,還有一段路程。
比如第一項(xiàng)解禁,國務(wù)院的決定是由“工業(yè)和信息化主管部門制定相關(guān)管理辦法”;而第二項(xiàng)解禁,則是由“文化主管部門制定相關(guān)管理辦法”。據(jù)接近相關(guān)主管部門的Z先生透露,相關(guān)主管部門正在研究具體的實(shí)施細(xì)則,目前也并沒有明確的時(shí)間表向外發(fā)布。
按照此前的“禁令”,任何企業(yè)、個(gè)人不得從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動(dòng)。在自貿(mào)區(qū)內(nèi)解禁,那么自貿(mào)區(qū)外如何操作?游戲主機(jī)之外,游戲機(jī)的軟件程序如何審批,分級(jí)制度如何推進(jìn),進(jìn)一步進(jìn)口游戲如何多部門配合等都有待確認(rèn)。
有知情人士表示,游戲機(jī)解禁還有一個(gè)前提:在自貿(mào)區(qū)內(nèi)必須含有生產(chǎn)環(huán)節(jié),哪怕只是對(duì)游戲機(jī)進(jìn)行最后的包裝。不過這一消息沒有得到官方確認(rèn)。
盡管過去13年中國市場(chǎng)不見行貨游戲機(jī),但中國制造一直與游戲主機(jī)緊密相連。比方最新一代的游戲機(jī)微軟和索尼的生產(chǎn),都有中國工人的參與。說句題外話,此前PS4主機(jī)發(fā)售后一度被吐槽故障率達(dá)到1/3,據(jù)說就與富士康實(shí)習(xí)生有關(guān)。
然而代工廠始終很難成為故事的主角。關(guān)于游戲機(jī)解禁,最大的受益者,一直被認(rèn)為是百視通——上海廣播電視臺(tái)、上海東方傳媒集團(tuán)控股的A股上市企業(yè)。去年9月23日,百視通宣布與微軟共同出資美元組建合資公司。其中,百視通占股51%、微軟占股49%。
雙方合作的核心要點(diǎn)正是:生產(chǎn)、銷售游戲機(jī)等終端設(shè)備以及相關(guān)的游戲、娛樂軟件等。值得注意的是,百視通和微軟的合資公司,還是上海自貿(mào)區(qū)第一家備案入駐的企業(yè)。不過據(jù)百視通內(nèi)部人士透露,合資公司的架構(gòu)和具體項(xiàng)目,仍然沒有最終確定。